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Mini-GN huis clos

"Cauchemar à la colo"

5 octobre 1987...

Quatre groupes d'enfants prenant part à une classe verte...

Un centre de plein air isolé...

Un événement inattendu...

Et tout vire au cauchemar.

Prévu pour une trentaine de participants (20 PJ, 8 PNJ), ce petit GN a cela d'original qu'il vous propose d'incarner, au choix, des enfants (un groupe de quatre de 8 ans, deux groupes de quatre de 10-12 ans), des ados (un groupe de quatre de 14-15 ans), ou leurs moniteurs adultes (un pour chaque groupe).

Chaque catégorie d'âge présentera une interprétation et un style de jeu différents, permettant une expérience intéressante pour tous.

 Pour des règles plus précises et les informations complètes, consultez le livret de règles.

Type : Horreur-Survie (voir avertissement)

Âge : 18 ans révolus

Date : du samedi 5 octobre (rendez-vous 15h, début du jeu 16h30) au dimanche 6 octobre 2019 (fin du GN tard dans la nuit)

Lieu : Centre Saint-Martin, 1042 Assens

Prix : 35.- par personne (prix unique: hébergement, souper du samedi + brunch du dimanche inclus... plus un cadeau-surprise pour chaque participant!)

Logement : dortoirs de 10, 12 et 16 places (dont un hors-jeu); WC + lavabos-douches

Matériel à prendre : pantoufles ou chaussures d'intérieur (obligatoire) + chaussures d'extérieur, vêtements appropriés intérieur comme extérieur (plus protection contre la pluie, si besoin), costume "pyjama" (pour la nuit), petit sac à dos, sac de couchage, trousse de toilette (NB: essayez de vous habiller façon années 80!)

 

ATTENTION: ce GN prendra place surtout pendant la nuit, l'essentiel de l'intrigue se déroulant du coucher du soleil (19h06) jusqu'à environ 4-5h du matin. Veillez à bien vous reposer la veille et le matin même.

 Du café et des boissons énergisantes seront à disposition en cuisine tout au long du jeu - même pour les "enfants"!

 Si vous tombez vraiment de sommeil, un dortoir hors-jeu sera à disposition pour y dormir. Signalez simplement que vous partez roupiller à un orga ou à un camarade joueur.

 De plus, nous vous laisserons dormir tout votre soûl après l'annonce de fin. Le petit-déjeuner sera évidemment offert, sous forme de brunch, de 10h à 13h.

ATTENTION BIS: ce GN est placé sous le signe de l'horreur, particulièrement psychologique. Cela implique de l'exploration nocturne, des effets de surprise (jump-scare), des représentations de violence (agression physique, gore), des choses qui rôdent dans le noir, et parfois même des coupures de courant ou des lampes-torches qui cessent de fonctionner pour vous laisser totalement dans les ténèbres (événements bien sûr scénarisés!).

 Vous êtes donc prévenus: le jeu pourra être assez éprouvant pour les nerfs, surtout pour ceux censés interpréter des enfants relativement jeunes.

 Bien évidemment, nul n'est forcé de subir quelque chose contre son gré, raison pour laquelle un "mot de passe" (safe word) sera mis en place, permettant à ceux qui le souhaitent de se retirer de la scène et de chercher refuge dans une salle hors-jeu prévue à cet effet.

Note sur l'éclairage : les lampes de poche amenées par les joueurs sont autorisées, mais uniquement hors des heures de jeu; en jeu, seules les lampes dûment marquées par l'organisation pourront être utilisées par les joueurs.

Note sur le jeu de nuit : par moments, les joueurs pourront se retrouver dans le noir complet; dès lors, il leur faudra veiller attentivement à leur propre sécurité et à celle des autres, afin d'éviter les accidents. Quand vous n'y voyez rien, progressez lentement, en vous guidant à l'aide d'un mur par exemple.

 En extérieur, et particulièrement aux abords de la place de jeu et dans la partie boisée du terrain, soyez tout aussi vigilants: se prendre les pieds dans une racine ou une branche dans l’œil n'a rien d'agréable, vraiment.

 Si vous devez courir (fuir, par exemple), faites attention à vous et aux autres: ne bousculez personne, évitez de tirer quelqu'un par la main, etc.

Note sur le combat : si l'un des joueurs devait avoir l'idée saugrenue de se battre, le scénario prévoit cela; une poignée d'armes sécurisées seront éparpillées sur le terrain, à vous de les trouver. Toutefois, il se pourrait que votre arme la plus proche ne soit pas forcément celle que vous croyez...
 

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