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L'une des raisons d'être des Hérauts est l'organisation, la promotion et la participation à des jeux de rôles grandeur nature. Mais de quoi s'agit-il?

Le jeu de rôles, apparu dans les années 1970 suite à la parution du Seigneur des anneaux, consiste pour les participants à jouer le rôle de personnages sortis de mondes imaginaires (fantastique, médiéval, science-fiction, horreur, etc.) et à les faire vivre des aventures sous la direction d'un autre joueur, le meneur de jeu (MJ), qui a pour fonction de réguler les actions et la narration à l'aide de règles, et d'incarner les autres personnages avec lesquels les joueurs peuvent interagir.

En somme, il s'agit d'un mélange de théâtre d'improvisation, de livre-dont-vous-êtes-le-héros, de jeu de société et de jeu de hasard.

Souvent, ce genre de jeu se joue à la maison, autour d'une table avec des amis, et ne nécessite que des crayons, du papier... et parfois quelques dés avec un nombre peu conventionnel de faces!

                         

                          Ce genre de dés, par exemple. -->

 

Pour ce qui est du grandeur nature, il s'agit simplement du concept porté à l'échelle 1:1. Là où, dans le jeu de rôles "classique", un personnage n'existe que via l'imagination des joueurs (ou un dessin fait par celui qui l'interprète), le grandeur nature offre au joueur la possibilité d'incarner littéralement son personnage; cela implique de se costumer, de se mettre dans sa peau, de parler comme si on était lui...

L'aspect théâtral s'impose donc plus fortement dans le grandeur nature, sans compter que -suivant les univers- les personnages peuvent être amenés à effectuer des prouesses physiques (course pour fuir un danger, parcours d'obstacles, combats à l'aide d'armes en mousse inoffensives...). On peut aussi comparer cela à de la reconstitution historique (si ce n'est qu'il s'agit plus souvent de mondes imaginaires), à des soirées costumées ou à du cosplay.

Voir la galerie pour quelques exemples...

Organiser un événement grandeur nature n'est jamais aisé: les responsables doivent en faire la publicité, s'arranger pour trouver un endroit approprié (d'un simple coin de forêt sans commodités pour quelques heures, à un château du XVIIIe siècle pour quatre à cinq jours), mettre au courant les autorités locales (histoire que personne ne panique en croisant chevaliers et monstres dans les bois pendant la promenade du dimanche), gérer les inscriptions des participants et le recrutement des personnages non-joueurs (des gens appelés à incarner les personnages et les créatures de l'univers, vu que le meneur de jeu ne peut pas être partout à la fois dans la vraie vie...), et parfois aussi le gîte et le couvert pour les personnes présentes... Ainsi que maints petits détails.

Néanmoins, même si une telle organisation est stressante, les organisateurs sont largement récompensés lorsque les participants leur disent qu'ils se sont bien amusés, qu'ils ont passé leur week-end à courir de droite et de gauche pour résoudre des énigmes, ou encore qu'ils ont apprécié la nourriture. Et surtout, plaisir ultime: lorsqu'un participant vous demande "A quand le prochain GN?"

Ceci est notre passion, nous y mettons tout notre cœur, et nous souhaitons plus que tout la partager avec vous!

© 2018 Hérauts des Lames

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